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我有一個OpenGL
程序(C#,使用PInvokes
到opengl32.dll
和glu32.dll)
繪製使用tessellation
矩形(我知道我沒有太多,這是用於測試目的)在60 。FPS隨機GLU錯誤100155:鑲嵌協調太大
時不時繪圖 「閃爍」,並從tesselator
出現的錯誤:
。 「100155:鑲嵌協調過大」
我不改變多邊形。它的4個點被初始化一次,並且除了在某些失敗的時間以外重複被重新分類(再次僅用於測試目的)。
測試在Windows 7上運行,並用幾個顯示適配器和驅動程序進行測試,所有測試都具有相同的結果。
任何想法?在Windows端有沒有錯誤的實現?我做錯了什麼(我知道我沒有附上代碼,所以很難說,但是對於這樣的問題有沒有一個常見的陷阱?)