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我想畫在畫布填充(或不填充)的圓上點擊鼠標,但我不能讓我的代碼都正常工作,我嘗試了幾乎一切!繪製在畫布的圓圈上點擊鼠標
這是我的HTML:
<div id="images"></div>
<canvas style="margin:0;padding:0;position:relative;left:50px;top:50px;" id="imgCanvas" width="250" height="250" onclick="draw(e)"></canvas>
和我目前的腳本:
var canvas = document.getElementById("imgCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
function createImageOnCanvas(imageId) {
canvas.style.display = "block";
document.getElementById("images").style.overflowY = "hidden";
var img = new Image(300, 300);
img.src = document.getElementById(imageId).src;
context.drawImage(img, (0), (0)); //onload....
}
function draw(e) {
var pos = getMousePos(canvas, e);
posx = pos.x;
posy = pos.y;
context.fillStyle = "#000000";
context.arc(posx, posy, 50, 0, 2 * Math.PI);
}
function getMousePos(canvas, evt) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: evt.clientX - rect.left,
y: evt.clientY - rect.top
};
}
我想我的問題是function draw(e)
,即使我感到非常有信心的那部分。
這裏是jsFiddle
將方便地指出確切的更改,如從'畫(E)在'onclick'變化'來'畫(事件)'並確定所做的確切更改。如果發生了小提琴改變或脫機這否則將沒有意義。 – Nope
您好,謝謝您的回答!這不起作用,因爲我使用「嚴格使用」;命令,禁用整個腳本,是啊,你知道這筆交易。我開始這整個事情有點不對了和我很抱歉,我很着急。 我尋找繞過了「使用嚴格」的替代解決方案;事情。 @ankr –
我不知道哪一部分,不會是嚴格模式兼容。你能提供錯誤信息嗎? – ankr