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我試圖將我的項目更新到Cocos2d v3。我不知道如何實現每幀運行的更新方法。 這裏https://www.makegameswith.us/gamernews/359/cocos2d-30-a-brief-transition-guide存在信息不[self scheduleUpdate];
調用是必需的,只是爲了添加方法如何實現每幀運行的更新方法
- (void)update:(CCTime)delta {
...
}
我想我的方法時,現場的負荷運行每一幀。但是如果我想在其他事件之後開始計劃呢?按下按鈕舉例,或者啓動,然後停止然後再次運行它?
ccTime呢?它只是改名爲CCTime?
非常感謝,效果很好 – Grixol