我想在OpenGL中使用post - processing technique重新創建Adobe AfterEffects DOF(景深)。我的自由度效果很好。但我很難匹配DOF參數,因此視覺效果看起來相同在雙方。 事實上對焦距離和光圈(焦距)似乎是相同的,但我想不出什麼 模糊水平財產AE意思嗎?我試圖與最大模糊半徑匹配它我方面,但似乎並不一樣。它是以百分比衡量的,但相對於什麼百分比呢?任何人都有一個想法如何計算AE DOF Blur Level,或AE DOF基於哪個算法?AfterEffects自由度模擬
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也許這種聯繫將有助於閡 http://www.trapcode-content.com/help/form/Source_Files/mblur.html
瞭解約值一點點也該鏈接可以稍微解釋一下DOF(因爲它解釋閡相機,因此還有一些測量自由度,你是真正的價值尋找)http://tv.adobe.com/watch/after-effects-cs55-new-creative-techniques/ae-cs55-3d-camera-depth-of-field-parameters/
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[根據文檔](http://help.adobe.com/en_US/aftereffects/cs/using/WS3878526689cb91655866c1103906c6dea-7e29a.html) - 「模糊程度 - 深度 - 圖像中的場模糊100%的設置會根據相機設置的不同而產生自然模糊,較低的值會減少模糊。因此,如果它是一臺真實的物理相機,它看起來像是一臺給定相機的實際價值的百分比。 – user1118321