我讀到他們都是基於OpenGL ES 2並且都有Box2D物理。 我很新的Android遊戲開發,但有點經驗與遊戲開發(C + +和C#/ XNA)。我也有Unity和Construct2的經驗。AndEngine和LibGDX有什麼區別?
所以,我試圖找到一個偉大的遊戲引擎來開發2D遊戲。
你們有什麼建議嗎?我願意購買書籍和其他東西。
我讀到他們都是基於OpenGL ES 2並且都有Box2D物理。 我很新的Android遊戲開發,但有點經驗與遊戲開發(C + +和C#/ XNA)。我也有Unity和Construct2的經驗。AndEngine和LibGDX有什麼區別?
所以,我試圖找到一個偉大的遊戲引擎來開發2D遊戲。
你們有什麼建議嗎?我願意購買書籍和其他東西。
這個問題不是爲了什麼而做的。爲了讓你知道,我認爲它很快就會關閉。 反正:這2個是2個不同的引擎。我正在使用Libgdx
並從未使用過AndEngine
。但我看過一些討論,所以我列出一些差異:
來源:AndEngine vs Libgdx,開發商都談關於他們的引擎。
區別在於LibGDX是一個跨平臺的框架。
你基本上可以只編寫一次代碼,然後通過GWT/HTML 5幾乎不對桌面,Android,iOS甚至瀏覽器進行任何更改來部署它。這非常方便,將會使得調試和開發總計很多更快。
欲瞭解更多此類討論,請參閱以下問題(請務必閱讀所有答案和評論,因爲這主要是基於意見的話題)。
https://stackoverflow.com/questions/7669268/andengine-vs-libgdx?rq=1
Switching from AndEngine to libgdx - what to know?
https://gamedev.stackexchange.com/questions/43332/difference-between-libgdx-and-andengine
我十分贊同LibGDX經驗豐富,可以definetely說,這是一個真正有用和積極的社會大框架。
我可以證實,有一個創造活躍的社區,也是一個很好的文檔。很多教程都在那裏,小問題可以通過每晚構建得到快速修復 – BennX