我試圖修改Unity AR Core SDK中的演示場景並且 我創建了一個靜態bool變量isCreated
來檢查Andy預製被建造。如何設置靜態變量並僅實例化AR Core演示的一個預製
在下面檢查
if (Session.Raycast(m_firstPersonCamera.ScreenPointToRay(touch.position), raycastFilter, outHit))
我設置的變量是真實的,然後把另一張支票這裏
if (Input.touchCount < 1 || (touch = Input.GetTouch (0)).phase != TouchPhase.Began || isCreated) {
return;
}
但由於某些原因,該變量爲永遠不會被設置爲真。 我也注意到了日誌中的this error,並且忍不住想知道它是否阻止了它被設置。
08-29 14:11:40.564 13392-13407/? E/Unity: OPENGL NATIVE PLUG-IN ERROR: GL_INVALID_ENUM: enum argument out of range
(Filename: ./Runtime/GfxDevice/opengles/GfxDeviceGLES.cpp Line: 368)
請幫忙。