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我有一個類有一個方法,可以在我的遊戲中創建我所有的精靈,身體,敵人,舞臺背景。 init調用所有這些方法並在開始時創建它們。在cocos2d中管理遊戲階段
現在,我想添加更多的階段,並以正確的方式這樣做。
我正在考慮創建一個名爲game-handler的新類,所以我有2個類,我之前提到的那個類將添加精靈和身體,當我需要去下一個級別時,我會打電話給與當前階段的遊戲處理程序,並返回新階段的圖像和座標的字符串。
就像每個階段的class1調用處理程序,獲取正確的值加載,並根據該值添加精靈和身體。 是否正確? 內存管理會好嗎?
非常感謝。