這是一項家庭作業,所以我不要求代碼只是指導。 我是新來的球拍語言和使用沒有拉姆達的ISL。 我不能使用lambda或任何其他庫。如何更新球拍(宇宙)中的另一個結構內的結構列表
我正在使用bigbang。我有一個struct struct-abc。在struct-abc裏面,我有一個名爲list-abc的列表。在list-abc裏面,我有一個struct-xyz的集合。我需要更新每個tick中struct-abc內的list-abc裏面的所有struct-xyz。
這是我到目前爲止有:
; my main struct - struct-abc
(define-struct struct-abc (list-abc))
; my struct - struct-xyz
(define-struct struct-xyz (pos1 pos2 pos3 radius))
; my list - list-abc which adds instances of struct-xyz to the list
(define (list-abc struct-xyz-instance lst)
(cond
[(empty? lst) (cons struct-xyz-instance empty)]
[else (cons struct-xyz-instance lst)]))
與上面的代碼片段,我能添加結構-XYZ的新實例列出abc的鼠標事件或按鍵事件。現在如何在每次打勾時自動更新list-abc中的所有struct-xyz?
這裏是我的BIGBANG功能(不包括所有參數):
(define (main rate)
(big-bang (initial-world rate)
(on-tick world-after-tick rate)
(on-draw ...)))
這裏是我的世界後,蜱功能,我傳遞參數的世界和列表農行的輔助功能:
(define (world-after-tick-recursive world)
(update-world-recursive world (world-list-abc world)))
現在,在這個幫助函數中,我想將list-abc中的第一個struct-xyz傳遞給另一個幫助函數,該函數更新值並遞歸傳遞list-abc中的每個結構。我如何調用遞歸函數以及更新值的函數?我無法弄清楚這一部分:
(define (update-world-recursive world abc-list abc-rest-list)
(cond
[(empty? abc-list) #false] ; If empty end bigbang
[else
(update-world world (first abc-list) (rest abc-list))]
; Where and how do I call the update-world-recursive function?
(define (update-world world abc-list) ; This takes the first struct from list
... update pos1 of abc-list
... update pos2 of abc-list)
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