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當你引用一個場景使用命名空間選項打開,Maya創建包含導入或引用的數據一個新的命名空間。
命名空間是給定名稱下的一組對象。命名空間中的每個項目都由其自己的名稱及其所屬的名稱空間標識。
默認情況下,導入或引用的文件的基名被添加到導入或引用的對象名的開頭,用冒號分隔。
例如,如果您要導入一個名爲foo.ma的場景,其中包含名爲ball的對象,那麼在它導入後,該球被命名爲foo:ball。
您可以通過選擇使用此字符串解析所有節點並輸入前綴來更改前綴。
您可以使用namespace命令創建名稱,父級和刪除名稱空間。
名稱空間不會影響選擇,DAG,依賴關係圖或Maya的任何其他方面。
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引用是指向其他場景的指針,用於創建場景hierchies(父場景,子場景,孫場景)。您可以將它們用作關卡創建過程中的輔助工具,以便每次更新(或創建)資產時,關卡設計人員不必手動將其加載並將其放置在場景中(參考是目標,場景被引用的是源)。
另一方面,命名空間有點像前綴。它們被分配到資產組,網格物體,任何物品和其他物品......它們實際上只不過是一個命名容器,而且它們允許您在場景中有多個具有相同名稱的物品。
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