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當我按空格鍵時,我的計時器沒有激活,就像它應該那樣。它出現在屏幕上,除非我連續多次按空格鍵,否則它不會下降,然後下降一秒,這很奇怪。當我按下空格鍵時,如何讓我的計時器激活
#pragma strict
var myTimer : float = 60.0;
var fontSize: int = 100;
public var guiSkin : GUISkin;
var spaceTrue : boolean = false;
function Start() {
}
function Update() {
if (Input.GetKeyDown("space")){
print("space key was pressed");
spaceTrue = !spaceTrue;
}
if(myTimer > 0 && spaceTrue){
myTimer -= Time.deltaTime;
}
}
//if(myTimer <= 0){
//Debug.Log("Game Over");
function OnGUI(){
GUI.skin = guiSkin;
GUI.Label(new Rect(250,150,50,20),"" + myTimer.ToString("0"));
//GUI.Label(new Rect(250,150,50,20),"" + myTimer.ToString("0"));
}
我改變了布爾,布爾因爲它不認識它,但它仍然無法正常工作。控制檯不給我任何錯誤,但它只是我的場景中的60。因爲變量是公開的,所以只能打開空格鍵才能更改檢查器框。所以我知道這是一半的工作,計時器剛剛開始。我覺得它與Time.deltaTime有關,以及它在場景加載開始時是如何開始的。你怎麼看? – ShowmenTv 2014-09-29 20:10:14
哈哈我得到它的工作。我不知道爲什麼它沒有工作之前,但現在它確實。我更新了我的主要帖子上的代碼到工作人員 – ShowmenTv 2014-09-30 00:00:51
@ShowmenTv很高興看到它的工作 – Rika 2014-09-30 13:19:36