2015-05-14 27 views
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我想在QGLWidget中顯示OptixSDK的sample6。在QGLWidget中顯示OptiX sample6

我讀過的Nvidia OptiX Forum的話題,但我沒有獲得成功,因爲unfortunalety我不知道我應如何重寫paintGL() 方法。

起初我只是試圖讀取sample6的OutputBuffer中,並在QImage的

QImage img(m_width,m_height,QImage::Format_RGB32); 
QColor color; 
int idx; 
void* data = m_outputBuffer->map(); 
typedef struct { float r; float g; float b; float a;} rgb; 
rgb* rgb_data = (rgb*)data; 

for(unsigned int i=0; i<m_width*m_height; ++i){ 
    std::cout<<rgb_data[i].r<<","<<rgb_data[i].g<<","<<rgb_data[i].b<<std::endl; 
    float red = rgb_data[i].r; if(red>1.0) red=1.0; 
    float green = rgb_data[i].g; if(green>1.0) green=1.0; 
    float blue = rgb_data[i].b; if(blue>1.0) blue=1.0; 
    float alpha = rgb_data[i].a; if(alpha>1.0) alpha=1.0; 
    color.setRgbF(red,green,blue,alpha); 
    idx = floor((float)i/m_height); 

    img.setPixel(i-(idx*m_height), idx, color.rgb()); 

} 
m_outputBuffer->unmap(); 
img.save("optixSampleSix.png","PNG"); 

保存它和方法在Nvidia OptiX Forum提到貝RoboMod,但在這兩種我得到廢話的黑色畫面。不過,如果我使用提供的功能sutil將輸出保存在.ppm文件中,一切似乎都正確。

所以我的問題是如何正確地從OptiX輸出緩衝區獲取openGL場景。

回答

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直接構建QImage怎麼樣?

uchar* data = (uchar *)m_outputBuffer->map(); 
QImage img(data, m_width, m_height, QImage::Format_ARGB32); 
// or maybe Format_RGBA8888 would work for you.. you have to check docs 
m_outputBuffer->unmap(); 
img.save("optixSampleSix.png","PNG"); 
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通過直接構建QImage和你的QImage :: Format_ARGB32,我得到了正確的結果。 –