2013-10-19 133 views
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我嘗試構建一個JavaScript代碼,在畫布上繪製圖像,但我不知道哪裏出錯。 這是我的代碼:javascript在畫布上畫一個圖像

<body> 
<canvas id = "my_canvas"></canvas> 
<script> 
function setup(){ 
    var canvas = document.getElementById('my_canvas'); 
    var ctx = canvas.getContext('2d'); 
    canvas.width = 800; 
    canvas.height = 600; 
    var image = new Image(); 
    image.src = 'a.png'; 
    ctx.drawImage(image,5,5); 
}; 
window.onload = setup; 
setup(); 

</script> 

的問題是,如果我把一行代碼setup();月底該圖像,然後正確地繪製,我不知道爲什麼。

謝謝。

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您可以發佈您的HTML代碼嗎?另外,你是否在瀏覽器的控制檯中發現任何錯誤?這是一個開始的好地方。 而...你的問題是什麼? – Shahar

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是的,我編輯代碼並感謝您的建議。 – changbenny

回答

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的問題是,image異步加載,因此,如果您設置源和借鑑其立即然後將圖像位尚不具備,並沒有什麼畫。

您必須等待圖像加載後才能在畫布上繪製它。

代碼更改爲

image.onload = function() { 
    ctx.drawImage(image, 5, 5); 
}; 
image.src = "a.png"; 

預期應該工作。

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好的,我明白了,謝謝你的解釋。 – changbenny

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圖像異步加載。此代碼將工作:

的JavaScript:

function setup(){ 
    var canvas = document.getElementById('myCanvas'); 
    var ctx = canvas.getContext('2d'); 
    canvas.width = 800; 
    canvas.height = 600; 
    var image = new Image(); 
    image.onload = function() { 
     ctx.drawImage(image,5,5); 
    }; 
    image.src = 'a.png'; 
} 
window.onload = setup; 
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感謝您的解釋! – changbenny