我有一個簡單的Android OpenGL-ES應用程序,並且所有模型都非常簡單(< 10個頂點!)我實現了一個全局「世界」類,用於跟蹤所有頂點,並執行一對GL命令框架渲染。使用全局頂點緩存並仍然利用glRotate?
每個模型對象,增加了它的頂點到全球的緩衝區,而這些這些「送」在一個操作GL:
gl.glVertexBuffer(...);
gl.glDrawElements(...);
我的問題(也許是一個明顯的答案,但我想肯定)是,這是否意味着我必須手動完成所有自己的旋轉?
我的基礎對象只是定義了一堆添加到緩存中的頂點,例如一個三角形,一個正方形,一個五角星形等等。然後,我的世界對象需要大量的頂點,並將它們轉儲到GL 。如果我想旋轉所有這些,我是否認爲我必須執行自己的頂點座標操作(三角函數!)?
我想世界末日不得不創造一些效用函數來旋轉我模型中的所有頂點,但是如果沒有必要,我寧願不要。
我不知道openGL,但這聽起來像一個好的矩陣乘法工作!有趣! – schwiz 2010-09-15 17:05:10
glVertexBuffer不存在,你的意思是glVertexPointer也許? – 2010-09-15 18:44:10