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這是我在遊戲中用於獲取內存使用信息的一小段代碼。儀器實際報告什麼?
#include <mach/mach.h>
unsigned get_memory_bytes(void) {
struct task_basic_info info;
mach_msg_type_number_t size = sizeof(info);
kern_return_t kerr = task_info(mach_task_self(), TASK_BASIC_INFO, (task_info_t) &info, &size);
return kerr == KERN_SUCCESS ? info.resident_size : 0;
}
unsigned get_memory_kb(void) {
return get_memory_bytes() >> 10;
}
最近,我一直在使用儀器,以便發現在我的遊戲代碼的問題進行內存分析。但是,我注意到我的遊戲內報告告訴我和儀器告訴我的內容之間的差異。
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這就是說,我很好奇儀器從哪裏抽取信息。它被認爲是重視這個過程,但它仍然需要從某處使用某些東西來獲取信息,所以我想知道那是什麼東西以及它從哪裏被抓取。
我最終在CCDirector上做了一個小小的手術,在顯示FPS等時添加一個Mb行......使用與您的代碼大致相同。這我相信:) – YvesLeBorg
很高興知道我不是唯一使用它:)謝謝! –