我正在實施高清屏幕共享,因此最大限度地減少帶寬使用量非常重要。在第一場景中,所有客戶端都直接使用stun(客戶端連接到客戶端b,客戶端連接到客戶端c,客戶端連接到客戶端d)連接到單個客戶端。在這種情況下,用戶必須將他的屏幕分別發送給3個客戶端。WebRTC TURN帶寬使用與STUN相同嗎?
我的問題是,當使用TURN時,它是一樣的嗎?或者,客戶端A連接到轉向服務器,然後轉向服務器將該數據路由到客戶端b,c和d,從而爲客戶端節省帶寬,因爲他只需將數據發送到TURN服務器?或者它使用的帶寬量是否相同?
我在Twilio的WebRTC視頻的用例中特別提出要求,所以我希望這些信息也適用於此。
否https://youtu.be/p2HzZkd2A40?t=1209 – pravdomil
TURN只是改變了離開機器所需的路線。它仍然是1-1和相同數量的位。你想要一個[SFU](https://webrtcglossary.com/sfu/)。 – jib
所有TURN服務器都有一個配置設置來限制任何流的比特率。 – selbie