我正在研究C++跨平臺OpenGL應用程序(Windows,Linux和MacOS),我想知道是否有人可以在將大型應用程序移植到OpenGL 3時分享一些建議。我正在研究OpenGL 3,因爲我認爲我們可以從使用新的「同步對象」中獲益很多。 Nvidia自從Geforce 256天(gl_nv_fences)以來一直支持這種擴展,但在OpenGL 3.0 +之前似乎在ATI硬件上沒有相應的功能... ...將項目移植到OpenGL3
我們的代碼使得glut/freeglut,glu函數, OpenGL 2擴展和CUDA(在支持的硬件上)。我現在面臨的問題是「gl3.h」和「gl.h」是相互不兼容的(如gl3.h中所述)。你們知道是否有GL3的同類產品?另外,看一下CUDA工具包頭文件,似乎GL-CUDA互操作性只有在使用舊版本的OpenGL時纔可用...(cuda_gl_interop.h包含gl.h ...)。我錯過了什麼嗎?
非常感謝您的幫助。
事實上,GLUT是不是一個真正的問題,因爲我們很快將停止使用它......但GLU和CUDA的互操作性仍然是有問題的。不過,謝謝你的回答! – 2010-06-03 18:12:53
非常感謝您的編輯!我認爲OpenGL的新方向也是一個錯誤......經過使用舊的固定管道範例進行的所有開發之後,似乎董事會正在無條件地採取大膽的舉措...噢,學習OpenCL i的時間猜;) – 2010-06-04 12:52:34
@Decapsuleur:我要補充一個細節:因爲你顯然混合計算(CUDA/OpenCL的)和繪圖(OpenGL的),你可能也想看看使用OpenGL 4.提高混合的能力這兩個人是這樣的,如果你打算跳起來,跳起來不會太大(可以這麼說)。 – 2010-06-04 14:10:34