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我正在尋找一個公式,該公式可以給出我在給定中心的某個半徑內的所有Vector2 Points
。獲取Radius中的所有Vector2點
基本上我想要做的是改變每個像素在256 x 256紋理中的顏色,該紋理在特定像素(使用Unity3d遊戲引擎)的特定半徑範圍內。編程語言並不重要,因爲我可以將它轉換爲我可以使用的東西。
我正在尋找一個公式,該公式可以給出我在給定中心的某個半徑內的所有Vector2 Points
。獲取Radius中的所有Vector2點
基本上我想要做的是改變每個像素在256 x 256紋理中的顏色,該紋理在特定像素(使用Unity3d遊戲引擎)的特定半徑範圍內。編程語言並不重要,因爲我可以將它轉換爲我可以使用的東西。
讓cx
和cy
爲中心x和中心y,r
爲半徑。
r2 = r * r;
for each dy = 0 ... r
dx = 0
while (dx*dx + dy*dy <= r2)
within(cx+dx, cy+dy)
within(cx-dx, cy+dy)
within(cx+dx, cy-dy)
within(cx-dx, cy-dy)
dx++
的優化是,不要在每次迭代dx
重置爲0,但一些接近價值的時候了。
你有沒有解決它? – aioobe 2010-06-14 10:39:08