2013-03-03 198 views
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所以我一直在這個非常奇怪和煩人的問題卡了幾天。所以我有一個應用程序,我發佈到iOS應用程序商店,我最近回去併爲應用程序添加了一些額外的功能。我沒有觸及應用程序的核心,只是在應用程序購買中添加了twitter,facebook,以及谷歌admob(基於完整版本的免費版本)。所以這裏就是奇怪的地方。我測試了我的更新,我做了一個adhoc發佈版本,並在我的iphone 3gs,4s,ipad 2上測試 - 完全沒有問題。我提交給蘋果,他們批准更新併發布。我更新了應用程序並嘗試運行它並在啓動屏幕後立即出現崩潰(此處沒有任何更改)。我的項目使用cocos2dx框架(版本cocos2d-2.0-x-2.0.4 @ Nov 02 2012),我使用cocosbuilder(2.1)。我查看了日誌,它似乎是CCBReader :: readFloat()函數內部的未對齊問題。我發現這裏有一個修復:https://github.com/DarraghCoy/cocos2d-x/commit/34b31fd754778f815fcac108089e3fe015e2e2b9。因此,我繼續修改我的默認情況,以及從此: float CCBReader :: readFloat(){ unsigned char type = this-> readByte();Cocos2dx iOS認證應用程序崩潰

 switch (type) { 
      case kCCBFloat0: 
       return 0;  
      case kCCBFloat1: 
       return 1; 
      case kCCBFloatMinus1: 
       return -1; 
      case kCCBFloat05: 
       return 0.5f; 
      case kCCBFloatInteger: 
       return (float)this->readInt(true); 
      default: 
       { 
        /* using a memcpy since the compiler isn't 
        * doing the float ptr math correctly on device. 
        * TODO still applies in C++ ? */ 
        float * pF = (float*)(this->mBytes + this->mCurrentByte); 
        float f = 0; 

        memcpy(&f, pF, sizeof(float)); 
        this->mCurrentByte += 4; 

        return f; 
       } 
     } 
    } 

要這樣:

float CCBReader::readFloat() { 
     unsigned char type = this->readByte(); 

     switch (type) { 
      case kCCBFloat0: 
       return 0;  
      case kCCBFloat1: 
       return 1; 
      case kCCBFloatMinus1: 
       return -1; 
      case kCCBFloat05: 
       return 0.5f; 
      case kCCBFloatInteger: 
       return (float)this->readInt(true); 
      default: 
       { 
        /* using a memcpy since the compiler isn't 
        * doing the float ptr math correctly on device. 
        * TODO still applies in C++ ? */ 
        float * pF = (float*)(this->mBytes + this->mCurrentByte); 
        float f = 0; 

        memcpy((void*) &f, (const void*) pF, sizeof(float)); 

        this->mCurrentByte += sizeof(float); 


        return f; 
       } 
     } 
    }   

再次測試設備上沒有isses發佈版本。我向蘋果提交了此修復程序,並要求加快審覈,以便應用程序可以運行而不會崩潰,並在1天內獲得蘋果批准併發運出去。我更新到新版本發佈並再次崩潰。

這裏是崩潰日誌的副本:

Incident Identifier: DCFEA2A4-9707-4FF7-A4B7-26CF61B4A73F 
CrashReporter Key: b91e2f134184158618753244f837ff2ac5114f0d 
Hardware Model:  iPhone4,1 
Process:   GAMEAPP [848] 
Path:   /var/mobile/Applications/F860F02C-3D16-4995-A19F-CE036200209F/GAMEAPP.app/GAMEAPP 
Identifier:  GAMEAPP 
Version:   ??? (???) 
Code Type:  ARM (Native) 
Parent Process: launchd [1] 

Date/Time:  2013-03-01 19:42:44.987 -0500 
OS Version:  iOS 6.1.2 (10B146) 
Report Version: 104 

Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGBUS) 
Exception Codes: EXC_ARM_DA_ALIGN at 0x1f0807c9 
Crashed Thread: 0 

Thread 0 name: Dispatch queue: com.apple.main-thread 
Thread 0 Crashed: 
0 GAMEAPP      0x000f971c cocos2d::extension::CCBReader::readFloat() (CCBReader.cpp:422) 
1 GAMEAPP      0x000f9e52 cocos2d::extension::CCBReader::readKeyframe(int) (CCBReader.cpp:648) 
2 GAMEAPP      0x000f99ae cocos2d::extension::CCBReader::readNodeGraph(cocos2d::CCNode*) (CCBReader.cpp:509) 
3 GAMEAPP      0x000f9c20 cocos2d::extension::CCBReader::readNodeGraph(cocos2d::CCNode*) (CCBReader.cpp:586) 
4 GAMEAPP      0x000f9342 cocos2d::extension::CCBReader::readFileWithCleanUp(bool) (CCBReader.cpp:689) 
5 GAMEAPP      0x000f92ec cocos2d::extension::CCBReader::readNodeGraphFromData(cocos2d::extension::CCData*, cocos2d::CCObject*, cocos2d::CCSize const&, cocos2d::extension::CCBAnimationManager**) (CCBReader.cpp:230) 
6 GAMEAPP      0x000f91aa cocos2d::extension::CCBReader::readNodeGraphFromFile(char const*, cocos2d::CCObject*, cocos2d::CCSize const&, cocos2d::extension::CCBAnimationManager**) (CCBReader.cpp:213) 
7 GAMEAPP      0x000f90a4 cocos2d::extension::CCBReader::readNodeGraphFromFile(char const*, cocos2d::CCObject*) (CCBReader.cpp:192) 
8 GAMEAPP      0x00119b50 IntroScene::init() (IntroScene.cpp:55) 
9 GAMEAPP      0x00119ca8 IntroScene::create() (IntroScene.h:19) 
10 GAMEAPP      0x00119a7c IntroScene::scene() (IntroScene.cpp:22) 
11 GAMEAPP      0x00110290 AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() (AppDelegate.cpp:144) 
12 GAMEAPP      0x000dab94 cocos2d::CCApplication::run() (CCApplication.mm:50) 
13 GAMEAPP      0x000b6610 -[AppController application:didFinishLaunchingWithOptions:] (AppController.mm:76) 
14 UIKit       0x36522ad4 -[UIApplication _handleDelegateCallbacksWithOptions:isSuspended:restoreState:] + 248 
15 UIKit       0x3652265e -[UIApplication _callInitializationDelegatesForURL:payload:suspended:] + 1186 
16 UIKit       0x3651a846 -[UIApplication _runWithURL:payload:launchOrientation:statusBarStyle:statusBarHidden:] + 694 
17 UIKit       0x364c2c34 -[UIApplication handleEvent:withNewEvent:] + 1000 
18 UIKit       0x364c26c8 -[UIApplication sendEvent:] + 68 
19 UIKit       0x364c2116 _UIApplicationHandleEvent + 6150 
20 GraphicsServices    0x381d85a0 _PurpleEventCallback + 588 
21 GraphicsServices    0x381d81ce PurpleEventCallback + 30 
22 CoreFoundation     0x3468f170 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__ + 32 
23 CoreFoundation     0x3468f112 __CFRunLoopDoSource1 + 134 
24 CoreFoundation     0x3468df94 __CFRunLoopRun + 1380 
25 CoreFoundation     0x34600eb8 CFRunLoopRunSpecific + 352 
26 CoreFoundation     0x34600d44 CFRunLoopRunInMode + 100 
27 UIKit       0x36519480 -[UIApplication _run] + 664 
28 UIKit       0x365162fc UIApplicationMain + 1116 
29 GAMEAPP      0x000b6c22 main (main.m:14) 
30 GAMEAPP      0x000b6344 start + 36 

Thread 1: 
0 libsystem_kernel.dylib   0x3c8d5d98 __workq_kernreturn + 8 
1 libsystem_c.dylib    0x3c823cf6 _pthread_workq_return + 14 
2 libsystem_c.dylib    0x3c823a12 _pthread_wqthread + 362 
3 libsystem_c.dylib    0x3c8238a0 start_wqthread + 4 

Thread 2 name: Dispatch queue: com.apple.libdispatch-manager 
Thread 2: 
0 libsystem_kernel.dylib   0x3c8c5648 kevent64 + 24 
1 libdispatch.dylib    0x3c7f5974 _dispatch_mgr_invoke + 792 
2 libdispatch.dylib    0x3c7f5654 _dispatch_mgr_thread$VARIANT$mp + 32 

Thread 3: 
0 libsystem_kernel.dylib   0x3c8d5d98 __workq_kernreturn + 8 
1 libsystem_c.dylib    0x3c823cf6 _pthread_workq_return + 14 
2 libsystem_c.dylib    0x3c823a12 _pthread_wqthread + 362 
3 libsystem_c.dylib    0x3c8238a0 start_wqthread + 4 

Thread 4 name: WebThread 
Thread 4: 
0 libsystem_kernel.dylib   0x3c8c4eb4 mach_msg_trap + 20 
1 libsystem_kernel.dylib   0x3c8c5048 mach_msg + 36 
2 CoreFoundation     0x3468f040 __CFRunLoopServiceMachPort + 124 
3 CoreFoundation     0x3468dd9e __CFRunLoopRun + 878 
4 CoreFoundation     0x34600eb8 CFRunLoopRunSpecific + 352 
5 CoreFoundation     0x34600d44 CFRunLoopRunInMode + 100 
6 WebCore       0x3a60a500 RunWebThread(void*) + 440 
7 libsystem_c.dylib    0x3c82e30e _pthread_start + 306 
8 libsystem_c.dylib    0x3c82e1d4 thread_start + 4 

Thread 5 name: AURemoteIO::IOThread 
Thread 5: 
0 libsystem_kernel.dylib   0x3c8c4eb4 mach_msg_trap + 20 
1 libsystem_kernel.dylib   0x3c8c5048 mach_msg + 36 
2 AudioToolbox     0x3418391c AURemoteIO::IOThread::Run() + 104 
3 AudioToolbox     0x34185c84 AURemoteIO::IOThread::Entry(void*) + 4 
4 AudioToolbox     0x340c3882 CAPThread::Entry(CAPThread*) + 294 
5 libsystem_c.dylib    0x3c82e30e _pthread_start + 306 
6 libsystem_c.dylib    0x3c82e1d4 thread_start + 4 

Thread 0 crashed with ARM Thread State (32-bit): 
    r0: 0x1ed49740 r1: 0x1f0807c9  r2: 0x000001cd  r3: 0x000001c8 
    r4: 0x00000004 r5: 0x1ed49740  r6: 0x42480000  r7: 0x2fd4af48 
    r8: 0xffffffff r9: 0x000001c9  r10: 0x1ed49740  r11: 0x1ed4a8a0 
    ip: 0x000001c7 sp: 0x2fd4af48  lr: 0x000f9e57  pc: 0x000f971c 
    cpsr: 0x00000030 

Binary Images: 

我做modifie另一個接頭標誌,包括-lsqlite3.0和-ObjC(最初這只是-lxml2和-lz)。我的發佈版本優化是-Os(最快,最小)。

其他人有這個問題嗎?我不知道如何調試,因爲我不能repro。最後,蘋果如何批准應用程序,但它在啓動畫面後立即崩潰?如果我能猜出運行該應用程序的時間是否有效,並且可能會在它拋出「Processing for App Store」階段發佈應用程序批准(不確定)時被破壞。

謝謝!

回答

0

我很喜歡「跆拳道是CCB在那裏?」 ....無論如何,嘗試與-O3或根本沒有優化。已知-Os會引起微妙的問題,尤其是在使用cocos2d時。有一個原因,爲什麼-Os不是cocos2d的默認級別(我也相信Xcode模板)。

如果解決了該問題,則可以使用此question的答案之一設置優化級別或僅對此文件或函數禁用優化。

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嗨LearnCocos2D,謝謝你的回覆。所以我認爲我會繼續努力推動此更新再次拋出,而不進行優化。我跑了我打算提交的發佈版本,看看是否有任何明顯的差異,遊戲仍然運行相同我在iPhone 4s上測試ipad視網膜會表現得更慢嗎?優化工作有哪些改變?在我的下一次更新中,我應該重新啓用-Os優化,並執行此操作。 CCBReader :: readFloat(); #pragma GCC pop_options – kub 2013-03-03 16:53:23

+0

完全不使用-Os,堅持使用默認值(O3)。 – LearnCocos2D 2013-03-04 00:48:27

2

我的第一個反應是,根據你的陳述結束,蘋果聲稱已解決的'應用程序更新錯誤'尚未完全解決。在更新期間添加的DRM修補程序以某種方式在啓動時立即崩潰更新的應用程序。 http://www.tuaw.com/2013/03/01/bug-in-latest-evernote-for-ios-update-causes-the-app-to-crash/ https://discussions.apple.com/thread/3389977?start=0&tstart=0 http://www.pcworld.com/article/258827/updated_apps_crashing_heres_what_you_need_to_know.html

已經有很多類似的問題問有關應用程序更新崩潰的bug。有一些最佳實踐或解決方法,蘋果公司沒有特別說明避免更新錯誤。檢查出來。如果它不是特定於您的應用的,它們中的一個可能會適合您。

Updated App Crashing on iPad iPhone app crash immediately after update

2

關於CCBReader EXC_BAD_ACCESS錯誤,這篇文章幫我完全一樣的問題: http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/18183

事實證明,這是掛在CCBReader記憶偏差,這將SIM​​卡上運行良好,但由於其ARM處理器會在設備上崩潰。

2

我知道一個解決方法。編輯該計劃建立Debug而不是Release,它似乎並沒有炸燬。

我也有兩個拒絕。訣竅是我有一個版本(免費)的應用程序通過,另一個(PREMIUM)崩潰。我追逐了這種差異,並證實了這種差異。

CCBReader 2.0

調試/發佈的副作用是可能的優化,@ LearnCocos2D提及。


優化解決方法:

  • 選擇目標。
  • 選擇Build Phases選項卡。
  • 展開編譯源項目。 它應該列出所有編譯的文件。如果您注意到頂部有第二欄「編譯器標誌」。
  • 選擇CCBReader.m
  • 雙擊編譯器標誌柱
  • 進入 「-O0」

解決了這個問題對我來說。

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您正在使用ccbi文件來創建用戶界面,您的遊戲隨機崩潰是因爲您沒有將您的引用變量設置爲您的類的init方法中的nullptr。

例如我聲明Label * homeLabel;在intorScene.h文件中,在.cpp文件的init方法中,您應該將此變量設置爲

homeLabel = nullptr;