2011-12-20 87 views
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我已經在分配模式中對我的遊戲進行了剖析,並且我發現每次我做某事時總分配量都會不斷增加......爲什麼會發生這種情況?在內存分配分析過程中內存分配不斷增加

但是當我對內存泄漏進行剖析時,它運行正常,我的意思是我沒有在遊戲中造成任何泄漏。

那麼任何人都可以告訴我應該如何看待配置文件分析?

回答

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據我,你可以在你的代碼中的OnExit方法使用

[[CCTextureCache sharedTextureCache] removeUnusedTextures]; 
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] removeUnusedSpriteFrames]; 

,這將刪除緩存中未使用的紋理和幀。

在更換場景時取消調度所有選擇器。