我用Phaser引擎編寫了一款遊戲引擎,但遺憾的是即使使用cocoonjs我也沒有得到任何好的性能。我試圖優化它,但我認爲我不能優化足夠。cocos2d-js中的繪圖切片
所以我想切換到cocos2d-js。我用cocos2d嘗試了一些例子,它效果很好。我想我會得到我期待的表現。我只需要做到兩件事。我試圖在DrawNode類中使用方法,但我無法做到。我是計算機圖形學的新手。
- 繪製一個切片,就像從this gist
- 寫作文本一起利用指定的半徑和角度的一個弧的drawSlice方法
更新:我需要通過本機代碼進行昂貴的計算。我有大約18個這種形狀,可以在用戶輸入的情況下,在100毫秒內獨立將半徑設置爲75-200像素。我在Phaser面臨的問題是這個昂貴的計算。
Update2:現在我可以在@ Sebastian的幫助下繪製this。它仍然不完整。
Update3:我用Phaser與幾個黑客取得了不錯的表現。也許我不會需要這個,儘管其他人可能需要它。
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感謝您的回覆,我會盡量在幾個小時內您的解決方案。 – nepjua
我只能用你的函數繪製[this](http://i.imgur.com/FqnqpCp.png)。我可以解決一些問題以繪製切片。我想知道最有效的方法來補間那張圖畫。我會改變度數和度數,形狀將重新繪製這些新的變量。改變後我可以立即畫出,但我認爲它不會給我帶來任何好的表現。你可以給我一些關於動態自定義繪圖對象的例子。 – nepjua
我想我得到了這個,我擴展了Node類並創建了一個DrawNode成員對象。在我的Node的draw函數中,我調用了drawNode.draw(ctx)。 – nepjua