我正在使用Corona SDK編寫Lua,並且我正在尋找一個對象在碰撞後不活動。如何在Lua(使用Corona SDK)之後使對象處於非活動狀態?
function onCollision(event)
if event.phase == "began" then
bullet.collided = true
bullet.isVisible = false
bullet:applyLinearImpulse(-5, 0, bullet.x, bullet.y)
explode(event)
end
end
function explode(event)
local x = event.object2.x
local y = event.object2.y
explosion.x = x
explosion.y = y
explosion.isVisible = true
explosion:play()
resetExplosion()
end
上面的函數將屏幕上的一顆子彈與一個在Y軸上拍攝的球碰撞後不可見。然後應用脈衝將其從x軸的屏幕上移除。我的問題是碰撞後的球(object2)在碰撞後也是不可見的,但它仍然可以被新的子彈擊中。只有一顆子彈,所以我可以直接說出子彈。不管怎樣,但是有一系列的球,所以球必須像球一樣處理。 有沒有辦法通過索引,我通過onCollision函數?
工作正常!我添加了該代碼,然後在重置時重新激活身體。謝謝! –
非常歡迎你:) – PersuitOfPerfection