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我嘗試爲從我的OpenGL ES 1.0切換到2.0渲染的應用程序加載更新,並希望爲不支持2.0的設備保留舊版本。但是,當我試圖同時激活兩個APK時,Google Play開發者控制檯告訴我這兩個apks的目標是完全相同的設備,因此它們不能同時處於活動狀態。Android開發人員控制檯是否忽略uses-feature android:glEsVersion?
其中一人有這樣的表現,以及其他沒有:
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
所以我去了另一個應用程序,我也只使用ES 2.0,和我注意到,APK下詳細信息,它列出了我的清單所需的其他功能,但未列出glEsVersion。
任何人都知道發生了什麼事?