2011-01-20 44 views
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我正在開發一款運行在無限循環中的幾個Animation遊戲(現場背景 - 想想憤怒的小鳥的主屏幕)。但是,應用程序很快就會消耗90%以上的CPU(Nexus One/Froyo)。這些非常簡單的翻譯動畫適用於ImageView s。遊戲開發對我來說是新奇的,我想知道是否有最佳實踐來避免這種CPU過載。已知Animation物體價格昂貴?畫布上的直接位圖繪圖會更適合嗎?動畫和CPU - 最佳實踐?

由於提前,

邁克爾

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畫少框?插入睡眠/放棄在循環中? – 2011-01-20 02:30:03

回答

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使用OpenGL直接。使用動畫將您置於全景視圖系統的頂端,爲您提供比遊戲式體驗更多的功能。

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感謝您的回答。我正在調查AndEngine的目的。 – 2011-01-20 23:57:44