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我學習OpenGL的iOS和我發現,我是想測試一些舊代碼,當我嘗試運行它,我得到一個EXC_BAD_ACCESS
我是否需要此代碼? OpenGL的在iOS 8
這是代碼:
- (void) initGL
{
RendererInfo renderer;
// Query renderer capabilities that affect this app's rendering paths
renderer.extension[APPLE_texture_2D_limited_npot] =
(0 != strstr((char *)glGetString(GL_EXTENSIONS), "GL_APPLE_texture_2D_limited_npot"));
renderer.extension[IMG_texture_format_BGRA8888] =
(0 != strstr((char *)glGetString(GL_EXTENSIONS), "GL_IMG_texture_format_BGRA8888"));
glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &renderer.maxTextureSize);
}
從我讀過的這些在當前版本的OpenGL中已經過時了,這是否正確,是否有任何需要更新此代碼?