4
Redux垃圾收集的工作原理。我們都知道,redux可以促進不變性。那麼,陳舊的狀態實例會發生什麼? 例如,在我的減速器,如果我有一個案例,如:Redux垃圾收集如何工作?
...
case 'MY_ACTION':
return state.set('name', action.name)
...
現在,如果我火MY_ACTION
行動100次,該代碼將創建一個新的對象100倍。
我的問題是以前的狀態對象不再使用會發生什麼。他們將留給JavaScript /瀏覽器垃圾回收器來決定如何處理?如果是的話,是不是這是一個性能問題,即不會這麼多陳舊的'狀態'對象增加JavaScript垃圾回收器的負載,從而降低代碼的性能?
那麼沒有辦法手動清除JS代碼的內存,也沒有'window.runGC()'方法來強制垃圾回收器按照你的進度執行它,所以... – nnnnnn
沒錯。但我相信,redux創作者必須考慮到這一點,並以某種方式處理它,因爲這是一個非常明顯的問題。 –