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我創建了自己的變形器,並將其分配給了巨大分辨率的網格。 那時候,如果打開一個新的場景或現有的場景文件,打開它需要很長時間。 與瑪雅的本土變形者相比,浪費時間是重要的。 看來我不得不在變形者身上做一些清理工作,但是我不知道這個功能在新場景打開時運行。什麼是在MPxNode中執行的,當一個新的場景被打開時它的繼承是什麼?
我創建了自己的變形器,並將其分配給了巨大分辨率的網格。 那時候,如果打開一個新的場景或現有的場景文件,打開它需要很長時間。 與瑪雅的本土變形者相比,浪費時間是重要的。 看來我不得不在變形者身上做一些清理工作,但是我不知道這個功能在新場景打開時運行。什麼是在MPxNode中執行的,當一個新的場景被打開時它的繼承是什麼?
根據您實施節點的方式,它將是deform()
和可能的compute()
。當場景加載時,Maya需要啓動場景圖,以便所有變形器都能執行。您可以通過在這些方法中添加調試打印來驗證此情況,但這可能是罪魁禍首。您可能會發現DG Profiler用於發現肇事者