2012-07-10 29 views
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有沒有人將此移植到android呢?更多的框架比 着色器。諸如將相機數據帶入openGL之類的東西。 我在iOS上使用過它,速度非常快。任何幫助深表感謝。GPU圖像端口爲Android

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在問你之前,我不是很快就開始使用Android版本。然而,幾個月前,有人確實將它的基礎知識移植到AS3:https://github.com/inspirit/GPUImage。片段着色器幾乎可以碰到,但其餘部分將需要對Android相機進行完全重寫並支持OpenGL ES架構。此外,它還需要處理該平臺的各種設備硬件,我可以對iOS設備及其PowerVR硬件做出某些假設。 – 2012-07-10 23:09:29

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我目前正在試驗一個GPUImage的快速C++端口,它可以在github上找到:https://github.com/Dexterp37/GPUImage。 目前它只允許通過從文件加載和使用灰度過濾器(通過NDK)支持尚未完成,但我計劃儘快開始工作。 – Dexter 2012-09-13 11:54:54

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在開始之前,您可能需要閱讀[Renderscript](http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/compute.html)。 API中有用於圖像處理的內部函數。 – eternalmatt 2012-12-19 14:50:24

回答

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GPUImage爲Android 理念來自:iOS的GPUImage框架

的目標是有類似於GPUImage儘可能的東西。頂點和片段着色器完全相同。這樣可以更輕鬆地將過濾器從GPUImage iOS移植到Android。

鏈接低於:

This lib is implemented using Android OpenGL ES 2.0

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看來,Android庫只適用於圖像(無視頻)? – 2013-04-29 11:39:44

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是的,只有圖像 – vanloi999 2013-04-30 06:25:24

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是否有任何其他圖書館能夠做圖像和視頻? – 2013-04-30 09:06:33

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您可以使用Gpuimage視頻預覽和拍照也只是編譯與NDK gpuimage庫JNI的文件,並把該方法YuvtoRgb在GPUImageNativeLibrary轉換。 Android的GPUImageLibrary中的java類。

public static void YUVtoRBGA(byte[] yuv, int width, int height, int[] rgb) { 



final int frameSize = width * height; 
    int r, g, b, y1192, y, i, uvp, u, v; 
    for (int j = 0, yp = 0; j < height; j++) { 
     uvp = frameSize + (j >> 1) * width; 
     u = 0; 
     v = 0; 
     for (i = 0; i < width; i++, yp++) { 
      y = (0xff & ((int) yuv[yp])) - 16; 
      if (y < 0) 
       y = 0; 
      if ((i & 1) == 0) { 
       v = (0xff & yuv[uvp++]) - 128; 
       u = (0xff & yuv[uvp++]) - 128; 
      } 

      y1192 = 1192 * y; 
      r = (y1192 + 1634 * v); 
      g = (y1192 - 833 * v - 400 * u); 
      b = (y1192 + 2066 * u); 

      // Java's functions are faster then 'IFs' 
      r = Math.max(0, Math.min(r, 262143)); 
      g = Math.max(0, Math.min(g, 262143)); 
      b = Math.max(0, Math.min(b, 262143)); 

      rgb[yp] = 0xff000000 | ((r << 6) & 0xff0000) 
        | ((g >> 2) & 0xff00) | ((b >> 10) & 0xff); 
      // rgba, divide 2^10 (>> 10) 
      /* 
      * rgb[yp] = 0xff000000 |((r << 14) & 0xff000000) | ((g << 6) & 
      * 0xff0000) | ((b >> 2) | 0xff00); 
      */ 
     } 
    } 
} 

這種替換GPUImageNativeLibrary.java類的公共靜態本地YUVtoRBGA的方法,和你做。

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這是否適用於將濾鏡應用於視頻並保存它們? – 2015-12-16 06:04:28

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是的,我做到了,只需在GPUImageNativeLibrary.java類中更改以下內容,但它會滯後於棉花糖。如果您還有其他事情,請告訴我。 – 2015-12-17 04:23:01