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我想要開始使用opengl遊戲創作。我決定從2D遊戲開始,並使用正交投影。然而,我對座標轉換有點不知所措,部分原因是我不明白爲什麼我需要除x和y座標之外的其他任何東西來製作2D遊戲,部分原因是我無法在任何地方找到任何明確的建議來完成noobs )有沒有人知道任何關於gluUnProject的簡單教程,或沒有人有耐心記下基本組件。任何簡單的glUnProject教程?
在此先感謝。
我想要開始使用opengl遊戲創作。我決定從2D遊戲開始,並使用正交投影。然而,我對座標轉換有點不知所措,部分原因是我不明白爲什麼我需要除x和y座標之外的其他任何東西來製作2D遊戲,部分原因是我無法在任何地方找到任何明確的建議來完成noobs )有沒有人知道任何關於gluUnProject的簡單教程,或沒有人有耐心記下基本組件。任何簡單的glUnProject教程?
在此先感謝。
那麼你需要Z,因爲你使用的OpenGL是一個3D圖形API。對於大多數事情,它應該沒問題,只需輸入0 Z.有人糾正我,如果我錯了。
如果你正在做這件事,我總是建議Color Picking。這是非常簡單的實施,它很好。
gluUnProject信息
在JavaScript中訥河教程? – Jack
OpenGL-ES似乎不支持NeHe教程存儲變量的方式(例如:'viewport [4]')你知道在android中存儲大量變量的常規方法嗎? – Jack
不幸的是我沒有。我唯一的經驗是使用標準的OpenGL,並沒有注意到opengl-es標籤(這個話題出現在我的通用OpenGL標籤中)。這可能是一個值得其自己話題的問題。有趣的是,它不允許這種形式的數組。 – ssell