Gmorning SO-爲什麼這個泄漏的內存? (指針數組C)
的valgrind說:
==9735== 24,976 bytes in 446 blocks are definitely lost in loss record 9 of 9
==9735== at 0x100: malloc (vg_replace_malloc.c:266)
==9735== by 0x1000016F2: interpolate (in ./a.out)
==9735== by 0x100000CFA: main (in ./a.out)
讓人驚訝。這裏是我的插值函數:
void interpolate(PDouble* evaluated, int doubleCount){
int i, j, k;
int boxCount = 0;
int frameCount = 0;
for(i=0; i<doubleCount; i++){
boxCount = evaluated[i]->first->numBoxes;
frameCount = evaluated[i]->gap;
evaluated[i]->changeMatrix = (int***)malloc(boxCount*sizeof(int**));
for(j=0; j < boxCount; j++){
evaluated[i]->changeMatrix[j] = (int **)malloc(ATTR * sizeof(int*));
for(k=0; k < ATTR; k++){
evaluated[i]->changeMatrix[j][k] = (int*)malloc(sizeof(int)*frameCount);
if(evaluated[i]->differenceMatrix[j][k] > 200 ||
evaluated[i]->differenceMatrix[j][k] < -200){
generateRotationSequence(evaluated[i]->changeMatrix[j][k],
evaluated[i]->first->boxes[j]->o,
evaluated[i]->second->boxes[j]->o,
frameCount);
}
else{
evaluated[i]->changeMatrix[j][k] = (int*)malloc(sizeof(int)*frameCount);
generateSequence(evaluated[i]->changeMatrix[j][k],
evaluated[i]->differenceMatrix[j][k], frameCount);
}
}
}
}
}
但我有C函數釋放所有指針的PDoubles。如果需要的話,我可以提供代碼,但是有沒有什麼值得注意的事情會讓它泄漏,或者讓指針晃來晃去?
編輯:實現我在描述中使用了一個奇怪的術語。另外這個時間IM加入我的析構函數
void killDouble(PDouble marked){
int i, j, k;
int gap = marked->gap;
for(i=0; i < marked->first->numBoxes; i++){
for(j=0; j < ATTR; j++){
free(marked->changeMatrix[i][j]);
}
free(marked->changeMatrix[i]);
free(marked->differenceMatrix[i]);
}
for(i=0; i < gap; i++){
killFrame(marked->intFrames[i]);
}
killFrame(marked->first);
killFrame(marked->second);
free(marked->changeMatrix);
free(marked->differenceMatrix);
free(marked->intFrames);
free(marked);
}
對不起,我覺得我離開了一些關鍵的東西。我在程序中的每個「PDouble」中添加了稍後調用的函數。那不是免費的嗎? – SetSlapShot
不,當您調用它時,從第一次分配中獲得的指針已經丟失。由於分配與「if」之前的分配完全相同,請將其刪除。或者在'else'塊的開始部分放一個'free(evaluate [i] - > changeMatrix [j] [k]);''。 –
明白了。甚至沒有意識到我正在將它重新分配兩次。謝謝! – SetSlapShot