2014-01-29 114 views
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需要C#的幫助,問題是我自己將代碼從VB.NET移植到C#I端口,然後檢查到的翻譯,但我的問題是,代碼Error 14 'System.Collections.Generic.List<GTA.Vector2>' does not contain a definition for 'Item' and no extension method 'Item' accepting a first argument of type 'System.Collections.Generic.List<GTA.Vector2>' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)和問題是'System.Collections.Generic.List <GTA.Vector2>'不包含'Item'的定義,也沒有擴展方法

private void GraphicsEventHandler(object sender, GTA.GraphicsEventArgs e) 
{ 
    foreach (TSkeleton s in skeletonList) 
    { 
     if (s.bonePos2D.Count > 0) 
     { 
      //e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item(0).X, s.bonePos2D.Item(0).Y, s.bonePos2D.Item(1).X, s.bonePos2D.Item(1).Y, 2, Color.White) 
      e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item[1].X, s.bonePos2D.Item[1].Y, s.bonePos2D.Item[2].X, s.bonePos2D.Item[2].Y, s.sizeMulti, Color.Red); 
      e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item[1].X, s.bonePos2D.Item[1].Y, s.bonePos2D.Item[3].X, s.bonePos2D.Item[3].Y, s.sizeMulti, Color.Red); 
      e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item[2].X, s.bonePos2D.Item[2].Y, s.bonePos2D.Item[4].X, s.bonePos2D.Item[4].Y, s.sizeMulti, Color.Blue); 
      e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item[3].X, s.bonePos2D.Item[3].Y, s.bonePos2D.Item[5].X, s.bonePos2D.Item[5].Y, s.sizeMulti, Color.Blue); 
      e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item[4].X, s.bonePos2D.Item[4].Y, s.bonePos2D.Item[6].X, s.bonePos2D.Item[6].Y, s.sizeMulti, Color.Yellow); 
      e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item[5].X, s.bonePos2D.Item[5].Y, s.bonePos2D.Item[7].X, s.bonePos2D.Item[7].Y, s.sizeMulti, Color.Yellow); 
      e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item[6].X, s.bonePos2D.Item[6].Y, s.bonePos2D.Item[8].X, s.bonePos2D.Item[8].Y, s.sizeMulti, Color.Orange); 
      e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item[7].X, s.bonePos2D.Item[7].Y, s.bonePos2D.Item[9].X, s.bonePos2D.Item[9].Y, s.sizeMulti, Color.Orange); 
      e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item[1].X, s.bonePos2D.Item[1].Y, s.bonePos2D.Item[10].X, s.bonePos2D.Item[10].Y, s.sizeMulti, Color.Aqua); 
      e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item[10].X, s.bonePos2D.Item[10].Y, s.bonePos2D.Item[11].X, s.bonePos2D.Item[11].Y, s.sizeMulti, Color.Aquamarine); 
      e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item[10].X, s.bonePos2D.Item[10].Y, s.bonePos2D.Item[12].X, s.bonePos2D.Item[12].Y, s.sizeMulti, Color.Aquamarine); 
      e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item[11].X, s.bonePos2D.Item[11].Y, s.bonePos2D.Item[13].X, s.bonePos2D.Item[13].Y, s.sizeMulti, Color.BlueViolet); 
      e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item[12].X, s.bonePos2D.Item[12].Y, s.bonePos2D.Item[14].X, s.bonePos2D.Item[14].Y, s.sizeMulti, Color.BlueViolet); 
      e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item[13].X, s.bonePos2D.Item[13].Y, s.bonePos2D.Item[15].X, s.bonePos2D.Item[15].Y, s.sizeMulti, Color.CadetBlue); 
      e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item[14].X, s.bonePos2D.Item[14].Y, s.bonePos2D.Item[16].X, s.bonePos2D.Item[16].Y, s.sizeMulti, Color.CadetBlue); 
      e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item[15].X, s.bonePos2D.Item[15].Y, s.bonePos2D.Item[17].X, s.bonePos2D.Item[17].Y, s.sizeMulti, Color.GreenYellow); 
      e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item[16].X, s.bonePos2D.Item[16].Y, s.bonePos2D.Item[18].X, s.bonePos2D.Item[18].Y, s.sizeMulti, Color.GreenYellow); 

      for (Int16 c = 0; c <= 19; c++) 
      { 
       e.Graphics.DrawRectangle(s.bonePos2D.Item(c).X, s.bonePos2D.Item(c).Y, s.sizeMulti * 2, s.sizeMulti * 2, Color.White); 
      } 

      e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item[0].X, s.bonePos2D.Item[0].Y, s.bonePos2D.Item[19].X, s.bonePos2D.Item[19].Y, s.sizeMulti * 4, Color.Red); 

也存在這樣的情況,我創建的骨頭

foreach (TSkeleton s in skeletonList) 
    { 
     s.bonePos2D.Clear(); 

     if (!s.p.isOnScreen) 
      continue; 

     s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.Head))); 
     s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.Neck))); 
     s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.LeftArmRoll))); 
     s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.RightArmRoll))); 
     s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.LeftForearmTwist))); 
     s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.RightForearmTwist))); 
     s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.LeftHand))); 
     s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.RightHand))); 
     s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.LeftFinger1))); 
     s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.RightFinger1))); 
     s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.Spine))); 
     s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.LeftThigh))); 
     s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.RightThigh))); 
     s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.LeftCalfRoll))); 
     s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.RightCalfRoll))); 
     s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.LeftFoot))); 
     s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.RightFoot))); 
     s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.LeftToe))); 
     s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.RightToe))); 
     s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.Head) + Vector3.WorldUp * 0.15f)); 
    } 
} 

而且在那裏我創建列表 static List<TSkeleton> skeletonList = new List<TSkeleton>(); 烙印避免解決,但不成功。還有一個DLL呼籲創建此腳本命名爲ScriptHookDotNet

感謝您的幫助。 問候,保羅。

回答

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你只需要在每一個訪問列表中刪除.Item。 meass s.bonePos2D.Item[16].X變成s.bonePos2D[16].X

這是因爲C#明白如何正確使用indexersList<T>.Item實際上是一個索引器,可以在文檔中看到,因爲它定義爲:public T this[int index] { get; set; }on MSDN

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嘗試......

s.bonePos2D[1] //2nd bonePos2D item 
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