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我有一個敵人,增加了一個攻擊影片剪輯。更具體地說,這個攻擊影片(我們稱它爲masterAttack)是一個空白的影片剪輯,它像一個超級類似的行爲,可以進行其他攻擊,如弱和強烈的攻擊。所以當我的敵人使用定時器進行攻擊時,它會在全局到本地點上添加masterAttack。globaltoLocal in addchild
下面是敵人計時器攻擊拼貼的球員是:
if (Main.tileset[k].tileMiddle.hitTestObject(Main.player.visionPoint))
{
this.addChild(masterAttack);
var pt:Point = this.enemymagic.globalToLocal(new Point(Main.tileset[k].x, Main.tileset[k].y));
masterAttack.masterEnemyAttackTimer.start();
this.masterAttack.x = (pt.x);
this.masterAttack.y = (pt.y);
}
而且下面是masterAttack定時器:
function mastertimer(event:TimerEvent) {
addChild(sludgeball); //This is one of the many attacks pickable by the masterAttack
sludgeball.enemyattackTimer.start();
if (this.sludgeball.currentLabel == "End") {
this.sludgeball.gotoAndPlay(1);
masterEnemyAttackTimer.stop();
if (masterEnemyAttackTimer.running == false)
{
attackStop = true;
this.parent.removeChild(this);
removeChild(sludgeball);
}
}
我的問題是,在第一次運行時,masterAttack會在任何地方攻擊玩家,然後移除自己,這很好。然後下一次運行時,masterAttack不會擊中玩家。就好像globaltoLocal在第一次運行後不工作。
行哎呀對不起了PT。爲了舉例,我將它改爲masterAttack。第一個代碼在敵人身上,通過計時器運行。 – Bindlestick
我已經編輯了答案 – Pan
所以我從pt var中移除敵方魔法師/ masterAttack。我會試一試。謝謝。 – Bindlestick