我編碼節奏遊戲的事情,我真的想記住一個是一個藝術家的許可和版權的完整性。我很欣賞藝術家給我版權許可以用於我的遊戲,但我不希望人們使用我的遊戲作爲免費獲得音樂的方式。這個想法的如何保持兩個文件合併成一個供以後使用
一部分是用1-2的歌曲發佈遊戲,他們可以從我的網站上下載儘可能多的,因爲他們想(保持安裝尺寸小,所以人們帶寬限制可下載的遊戲,而不必擔心關於尺寸限制)。
我想要做的就是創建一個例如.dbf文件,當雙擊它時,它將自己移動到我的遊戲目錄(例如C:/ Program Files/Dashie's Sky Games/Rhythms /)作爲.dbf,每個.dbf基本上包含兩個文件(.mp3和.drf),.drf將包含諸如註釋的位置,難度級別,UberDash所在的位置等等,但這只是未加密的通過遊戲編輯器編輯(不在)。
我不希望人們能夠到的.dbf剛剛改名爲.zip文件,並能夠訪問.MP3
我還挺想它使遊戲將打開的.dbf,解密或者其他任何東西,並將.mp3和.drf存儲到內存中(或在一些非常隱蔽的臨時目錄中)。我正在爲音樂庫使用bass.dll。任何想法呢?
非常感謝。當天
我相信節奏遊戲序列是用XNA製作的。您可以考慮與開發人員聯繫以獲取深入信 – 2012-08-06 14:52:30