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經過一兩次google後,我想出了這段代碼來保存用戶所在的當前位置(這樣我就可以校準它)並將其保存到NSUserDefaults中。這是我的設置視圖:UIAccelerometer幫助?
//Add code for calibrating accelerometer
UIAcceleration *acceleration;
float accelX = (acceleration.x - [[NSUserDefaults standardUserDefaults] floatForKey:@"X-Calibrate"]);
float accelY = (acceleration.y - [[NSUserDefaults standardUserDefaults] floatForKey:@"Y-Calibrate"]);
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setFloat:accelX forKey:@"X-Calibrate"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setFloat:accelY forKey:@"Y-Calibrate"];
要重置我做校準:
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setFloat:0 forKey:@"X-Calibrate"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setFloat:0 forKey:@"Y-Calibrate"];
現在,這裏是我需要的幫助,微微有點。現在我在NSUserDefaults中有了這些值。我如何將它應用到下面的代碼中,以便「完全」實施校準? 這裏是代碼當前的加速度:
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceration {
AccelPoint.x += (acceration.x*50);
if (AccelPoint.x < 0) {
AccelPoint.x = 320;
}
if (AccelPoint.x > 320) {
AccelPoint.x = 0;
}
playerSpeed += 0.066;
AccelPoint.y += playerSpeed;
Square.center = AccelPoint;
}
這是一些變量,它們是如何定義的:
CGPoint AccelPoint;
float playerSpeed;
謝謝!
對於那個加速度計代碼,我還應該使用if-elseif嗎?這會更有效率,還是應該把它留在if-if?
EDIT1:
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceration {
float accelX = (acceration.x - [[NSUserDefaults standardUserDefaults] floatForKey:@"X-Calibrate"]);
float accelY = (acceration.y - [[NSUserDefaults standardUserDefaults] floatForKey:@"Y-Calibrate"]);
AccelPoint.x += (accelX*50);
if (AccelPoint.x < 0) {
AccelPoint.x = 320;
}
if (AccelPoint.x > 320) {
AccelPoint.x = 0;
}
playerSpeed += 0.066;
AccelPoint.y += playerSpeed;
Square.center = AccelPoint;
}
在我的代碼,我沒有使用accelY。我應該如何將它應用於我的代碼?我清理了一下代碼,使其更清晰一些。
我想讀取這些值並將它們應用到UIAccelerometer,以便說用戶正在玩他們的一邊,遊戲的加速度計將像用戶正常地持有它一樣工作。 –
在該代碼中,您沒有使用accelY。我應該如何將它應用於我的代碼?在我原來的帖子中查看我的Edit1,我清理了一下代碼,使它更清晰一些。 –
仍然需要有關加速問題的幫助! –