accelerometer

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    我使用這個代碼: void Update() { accel = Input.acceleration.x; transform.Translate (0, 0, accel); transform.position = new Vector3 (Mathf.Clamp (transform.position.x,-6.9f, 6.9f), -4.96f, 18.3

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    我有一個應用程序使用加速度計。當檢測到某個動作時,我試圖讓我的iPhone振動。當應用程序在前臺,而我進行某種動作時,它會振動。但是,當應用程序在後臺時不會。 我有一個檢測這個動作的計數器。當我在後臺執行這個動作三次時,雖然它沒有發出任何振動,但在我轉換回前景後,計數器增加了三個。所以我知道加速度計正在工作。或者將這些動作放入隊列中,並在應用程序回到前臺時執行它。 而且我並沒有通過觸摸手機的振動來

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    這裏是我做了什麼: motion_manager.startAccelerometerUpdates(to: OperationQueue.current! , withHandler: { (AccelerometerData : CMAccelerometerData! , error : NSError!) -> Void in self.output_a

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    目標是檢測用戶移動手機的方向。想象一下,在最簡單的情況下,手機平放在桌子上,首頁按鈕面向天花板。 如果用戶沿着桌面向左/右滑動手機,您如何檢測移動的數量? 下面的代碼似乎沒有登記正確的價值觀: let motionManager = CMMotionManager() override func update(_ currentTime: TimeInterval) { proces

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    我試圖將我的加速計ADXL3458連接到運行在ubuntu mate中的Raspberry Pi 3。我已經安裝了I2C通信所需的所有必要軟件包。當我執行這個命令i2cdetect -y 1我得到了這個結果。 現在我運行此Python代碼 #!/usr/bin/env python import smbus import time import math from math import

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    比方說,我有一個線框,3D對象,如https://free3d.com/3d-model/freerealsichand-85561.html 比方說,我希望修正所述對象的手腕被讀出的加速度計手錶(例如,通過航位推算獲取位置)。 如何在rgl中繪製這樣的3-D圖像? 如何根據加速度計數據的變化來旋轉/翻譯所述圖像? 獎勵金:我該如何玩此活動的animation。 (例如,庫animation) 該

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    我遇到了加速度計的問題。 如果設備平放,我會得到(0,0,-1),這顯然是不正確的。當我旋轉手機時,根據手機的位置,此-1會移至其他軸。 我至今非常簡單的代碼: override func viewDidAppear(_ animated: Bool) { motionManager.accelerometerUpdateInterval = 0.1 motionManage

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    在Kotlin,我正在研究一個用戶移動手機來控制虛擬蝴蝶網的程序。位置信息被髮送到MQTT broker,UI應用程序將獲取數據。 我的問題是準確地顯示位置。如果手機是捕手的網絡部分,那麼理想情況下,當您移動手機時,使用加速計我應該知道您正在移動哪個方向,並且可以發送該數據。 理論上很好,在實踐中更難。爲了減少代碼,我只想知道手機上移了多少,意識到它至多會移動兩三英尺,所以如果移動六英寸,我想告訴

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    使用加速計我需要幫助使用與SWIFT 3. 加速度計這是我的代碼: var motion = CMMotionManager() @IBOutlet weak var statusAccel: UILabel! override func viewDidAppear(_ animated: Bool) { motion.startAccelerometerUpdates(to:

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    我想通過BLE將加速度計值發送到使用北歐nRF52的iOS應用程序。該應用完全符合標準BLE服務(HeartRate測量,溫度計等),但不適用於我嘗試定義自定義BLE加速度計服務。在定義UUID和事物時,有什麼我需要專門做的嗎?任何幫助將不勝感激,謝謝。 下面是我自定義的Accelerometer類,以及main.cpp上傳到下面的nRF52。 #ifndef __BLE_ACCELEROMETE