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我覺得兩個畫布在一個頁面上,加載兩個模型,右手滑動,可以比較,但是現在發現一個問題,手指滑動的同時,程序會誤認爲是放大模型,寧可比旋轉模型?因此,我想到了一種方式,一個帆布,放置兩個攝像頭,兩個模型,手指滑動,控制攝像頭的位置,使模型具有旋轉頻率,但具體實施後,發現該模型是相對旋轉,不帶旋轉頻率的影響?兩個模型在一個場景中
我覺得兩個畫布在一個頁面上,加載兩個模型,右手滑動,可以比較,但是現在發現一個問題,手指滑動的同時,程序會誤認爲是放大模型,寧可比旋轉模型?因此,我想到了一種方式,一個帆布,放置兩個攝像頭,兩個模型,手指滑動,控制攝像頭的位置,使模型具有旋轉頻率,但具體實施後,發現該模型是相對旋轉,不帶旋轉頻率的影響?兩個模型在一個場景中
我改變在OrbitControls文件觸摸的數量的位置來解決這兩個手指的問題滑動並放大該模型
function onTouchStart(event) {
// debugger;
if (scope.enabled === false) return;
// switch (event.touches.length) {
switch (event.targetTouches.length) {
}
}