我正在開發一個應用程序,使用Unity
,我創建了兩個Scene
's。如果用戶注視Scene 1
中的一個對象,它應該轉到Scene 2
。我有下面的代碼,但我得到錯誤。如何通過凝視一個對象在一個場景中從一個場景走向另一個場景?
源代碼如下: -
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class time : MonoBehaviour {
public float gazeTime = 2f;
private float timer;
private bool gazedAt;
// Use this for initialization
void Start() {
}
void update(){
if (gazedAt)
{
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= gazeTime)
{
Application.LoadLevel (scenetochangeto);
timer = 0f;
}
}
}
public void ss(string scenetochangeto)
{
gameObject.SetActive (true);
}
public void pointerenter()
{
//Debug.Log("pointer enter");
gazedAt = true;
}
public void pointerexit()
{
//Debug.Log("pointer exit");
gazedAt = false;
}
public void pointerdown()
{
Debug.Log("pointer down");
}
}
是啊!非常感謝你 !!我嘗試使用同一個腳本來處理按鈕,但它不起作用。如何解決它。 –
是啊!非常感謝你 !!我嘗試使用同一個腳本來處理按鈕,但它不起作用。如何解決它。 –
在'使用UnityEngine.SceneManagement'後添加'使用UnityEngine.EventSystems'' –