我有拉斐爾的JavaScript程序,在這裏我有幾個(幾十個,幾百個,等等)寫入頁圈子,就像這樣:刪除Raphael元素會導致它有時崩潰?
evo_sprite = paper.circle(evo.x, evo.y, this.evo_size);
每圈有時間有限,我希望它顯示,後我希望它被銷燬,所以它不會減慢速度。
當我這樣做:
evo_sprite.hide();
我沒有問題,但我知道精靈仍然存在,因此仍然佔用內存。
所以,我想:
evo_sprite.remove();
而且得到了什麼似乎是相同的結果(圓圈不再顯示)。
唯一的問題是,一定量的時間(似乎是隨機的)之後,我的程序凍結和我得到的錯誤信息:
a1.paper是不確定的 [打破這個錯誤]拉斐爾=( function(){var a =/[,] + /,aO =/... eturn d;}; an.el = ax [aY]; return an;})();
這對任何人都有意義嗎?我是否打電話不正確?我如何讓拉斐爾的代碼(在min文件的第7行)通過調用一個圓上的remove來打破?
我在document.onload上實例化畫布。我不認爲這確實是一個問題,因爲我一次不會看到這個問題需要幾分鐘的時間。我可以隨時將新的東西呈現在畫布上(並隱藏它們),而畫布顯然是在那裏......它有時不會讓我從它上面移除東西。 – Jenny
好吧,回到你所建議的基礎知識,並意識到我只有在刪除最後一個圓後纔會出現錯誤......這很奇怪(它不是像屏幕上唯一的對象,也有正方形)。將看得更遠。等等,不是每一個。討厭鬼。 – Jenny