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我有一個基於kivy的遊戲,應該可以播放一些聲音效果。聲音對象被加載這樣的:在kivy中預加載聲音
self.boombox = {'moved': SoundLoader.load('dshoof.wav'),
'attacked': SoundLoader.load('dspunch.wav')}
,發揮適當的時候是這樣的:
self.parent.boombox['attacked'].play()
它主要工作,但第一次任何特定的聲音播放時,它滯後約半秒鐘。我想這是從磁盤加載WAV到內存所需的時間。有什麼辦法可以確保聲音在初始化過程中被加載,而不是以一種懶惰的方式加載嗎? 在基於Linux的PC(非Android)上觀察到此行爲,如果這與任何相關性相關。
在課程級別而不是'__init__'方法中執行 –
@JoranBeasley請你解釋一下(至少爲什麼)? – KeyWeeUsr