我試圖創建一個像this一個線 - 的幫助下順利繪圖工具。 我完成了基礎知識,但我的代碼有幾個問題。與寬鬆鼠標繪製在處理3.0
這裏是我的工作草圖的代碼:
Spring2D s1;
float gravity = 0;
float mass = 4.0;
void setup() {
frameRate(60);
size(640, 360);
fill(255, 126);
// Inputs: x, y, mass, gravity
s1 = new Spring2D(0.0, width/2, mass, gravity);
}
void draw() {
s1.display(mouseX, mouseY);
s1.update(mouseX, mouseY);
}
class Spring2D {
float vx, vy; // The x- and y-axis velocities
float x, y; // The x- and y-coordinates
float gravity;
float mass;
float radius = 10;
float stiffness = 0.7;
float damping = 0.5;
Spring2D(float xpos, float ypos, float m, float g) {
x = xpos;
y = ypos;
mass = m;
gravity = g;
}
void update(float targetX, float targetY) {
float forceX = (targetX - x) * stiffness;
float ax = forceX/mass;
vx = damping * (vx + ax);
x += vx;
float forceY = (targetY - y) * stiffness;
forceY += gravity;
float ay = forceY/mass;
vy = damping * (vy + ay);
y += vy;
}
void display(float nx, float ny) {
if (mousePressed == true) {
background(0);
stroke(40, 255, 150);
line(x, y, nx, ny);
noStroke();
fill(255, 130, 40);
ellipse(x, y, 5, 5);
} else {
background(0);
}
}
}
我用綠色的字符串(線)爲指導,這樣它只是給一個彈性摩擦順利借鑑。它僅在畫布被點擊時出現,並且在釋放鼠標時消失。我想要橙點做圖(x,y,nx,ny),而不是我的鼠標座標。 (在這種情況下,不是用球體,而是用建議的連續線)。
的問題是,當我沒有背景設置爲某種顏色(這裏0;後者爲黑色)的引導串(綠線和橙色點),將自己畫在畫布上爲好。但是,我喜歡僅將它們作爲指導,作爲幫手。那麼,我應該怎麼做才能根據橙色點繪製線條而不繪製線條?
當你說該行應該被看到但不被繪製時,你究竟是什麼意思? –
正如我在鏈接中共享的示例圖片所示。輔助線(它的要點)應該繪製筆畫,而不是自己。 @KevinWorkman –