在XNA 4.0遊戲中更改變量值的最簡單方法是什麼?在XNA 4.0中更改外部文件中的變量值
我有幾個對象,我希望能夠在不重建遊戲本身的情況下顯示/隱藏(作爲程序員而不是用戶)。我試圖用XML來做到這一點,但事實證明這是爲了提高我對XNA的認識水平。我的想法是有一個文件,將有一個簡單的結構(name_of_variable1,value_of_variable1,name_of_variable2,value_of_variable2 ...)。由於我需要更改的變量數量有限(4或5個變量 - 我可以在if-else
語句中保存我的繪圖方法,然後使用這些bool
變量控制它們的執行);這些文件將被標準化。
我想要完成的是這樣的:當我發佈我的程序時,我想在它的「內容」文件夾中有一個文件,我可以在任何文本編輯器中進行更改,當我啓動程序時,它會讀取該文件並相應地設置這些變量的值(將只有一個文件,在必要時我會覆蓋)。
要做到這一點,最簡單的方法是什麼?
感謝
我認爲你可能更喜歡使用標準的XML,而不是寫自己的方式。它基本上實現了同樣的事情。不同之處在於名稱不包含在內,所以您必須按照寫入順序讀取數據。 – annonymously 2012-01-11 23:05:32