類類型的類成員就像我想要做這樣的事情,定義與後來的C++定義
class Object {
public:
World * Parent_World; //This here
Object(World * Parent_World=NULL) : Parent_World(Parent_World) {}
};
class World {
public:
Object * Objects = new Object[100];
}
這並不是因爲秩序。 我不能只是簡單的早期定義的世界,因爲我想也有從世界獲得一流的對象
只有在允許使用不完整類型的上下文中使用它,纔會更加精確。 –