我創建了一個由多個三角形面組成的平面曲面(THREE.js,CanvasRenderer)。當我將鼠標指針懸停在他們身上時,我希望臉部隨機更改其顏色。當臉部的所有頂點都在z = 0,它工作正常:當臉部頂點不位於z = 0時,不正確的射線交叉點
http://jsfiddle.net/koweiny/FT4uS/
但是,當我設置的面孔爲其他任何值,假設Z = -10,它的行爲在一個瘋狂的方式,彷彿表面是現在在z中的一個不可見的面的= 0反射:
http://jsfiddle.net/koweiny/FT4uS/2/
在代碼唯一的變化是變量節點的第三組分,其是-10現在對於所有的頂點:
var node = new THREE.Vector3(x, y, -10);
代替
var node = new THREE.Vector3(x, y, 0);
誰能告訴我,爲什麼出現這種情況?
非常感謝! :-) – Koweiny
不再與r54雖然:) – mrdoob