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我正在開發一個遊戲,用戶可以上傳關卡,而且我試圖根據他們在哪裏困難排列/排序。難度算法
我想知道是否有人知道任何基於贏/輸的算法來確定可能存在的難度。我知道馬里奧製造商根據打敗關卡的用戶數量來解決困難,我不確定這是否是確定難度的最佳方式。
我只是不確定一個關卡難度的公平度量。
我正在開發一個遊戲,用戶可以上傳關卡,而且我試圖根據他們在哪裏困難排列/排序。難度算法
我想知道是否有人知道任何基於贏/輸的算法來確定可能存在的難度。我知道馬里奧製造商根據打敗關卡的用戶數量來解決困難,我不確定這是否是確定難度的最佳方式。
我只是不確定一個關卡難度的公平度量。
這裏有一篇文章介紹了一種有趣的算法,用它們的評分對項目進行排序(在這種情況下,評分就是合格率)。它試圖解釋低樣本量所帶來的不確定性,因此在您的情況下,1損失和0勝的水平並不比100損失和1勝的水平更難。
文章:https://www.evanmiller.org/how-not-to-sort-by-average-rating.html
讓我知道如果你需要任何更多的澄清!
難度是主觀的,並不是真的可以通過計算來確定,你是否曾經玩過程序化地產生遊戲,後來的關卡(據說更難)會更容易?當然。我認爲合格率是一個合適的替代品 –