我最近開始在使用OpenGL的iOS應用程序中做一些事情。如何在Objective-C(iOS)的運行時動態創建一個數組?
我發現這個教程已經是一個巨大的幫助:
www.raywenderlich.com/3664/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial。
typedef struct
{
float Position[3];
float Color[4];
} Vertex;
const Vertex Vertices[] = { ... };
const GLubyte Indices[] = { ... };
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(Indices), Indices, GL_STATIC_DRAW);
我需要一個變量/結構體的數組,因爲內容取決於運行時發生的事情,而且不是靜態的。
當我直到運行時才知道數組中元素的數量時,如何定義和創建動態數組?
我需要使用malloc或類似的東西嗎?我還沒有遇到任何爲iPhone應用程序分配內存的例子,所以我有點警惕。任何意見或方向將不勝感激。
是的,你需要的malloc()。或者,您可以依賴GCC擴展並編寫'GLFloat頂點[someVariable];' – 2012-07-19 07:23:27