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嗨我有動畫循環,但正在使用我的iphone CPU處理的90%,並加熱手機。我做錯了什麼?UIView動畫使用90%的CPU
有人可以給我一些建議嗎?
感謝
-(void)nextAnimation:(float)previousWidth {
//picture loop
imageViewTop.image = imageViewBottom.image;
imageViewBottom.image = [imageArray objectAtIndex:[imageArray count] - 1];
[imageArray insertObject:imageViewBottom.image atIndex:0];
[imageArray removeLastObject];
imageViewTop.alpha = 1.0;
imageViewBottom.alpha = 0.0;
[UIView animateWithDuration:4.0
animations:^{
imageViewTop.alpha = 0.0;
imageViewBottom.alpha = 1.0;
}
completion:^(BOOL completed){
[self nextAnimation:stringsize.width];
}
];
是因爲是一個無限循環導致高CPU? 我需要它循環,直到找到位置,並用其他東西代替它 – Desmond
我想也許是,你可以在nextAnimation上添加一個NSLog,看看它運行多少次,看看它是否像你想要的。 – Tinyfool
在這段代碼中我沒有看到任何錯誤的無限循環。唯一的循環是所需的動畫循環。我每天都在做這類代碼。我認爲還有另一個問題。 –