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我有一個three.js地球儀,我一直在努力。我有OrbitControls工作,所以當我點擊並拖動相機移動位置時,它的位置相當不錯。不過,我希望燈光在同一時間移動。我試過用OrbitControls.js移動攝像頭和燈光
controls = new OrbitControls(camera,light,renderer.domElement);
但這不起作用。我是否必須設置一個單獨的控制變量來管理燈光,還是可以在「控制」變量內控制燈光?如果是的話,我該怎麼做?
非常感謝
你也可以這樣做:'scene.add(攝像頭); camera.add(pointLight);'然後不需要更新渲染循環中的燈光位置。 – WestLangley