我正在製作遊戲引擎,但我似乎碰到了牆壁。我想將遊戲引擎作爲一個exe文件分發給開發人員,然後加載他們的文件。內部對象被存儲爲:C++加載外部類exe 0
class Gameobject
{
Vector position;
virtual void Update(){}
virtual void Render(){}
}
std::vector<GameObject*> gameobjects;
我想開發商只是做
class ClassForGame: public GameObject
{
void Update(){}
void Render(){}
}
,並添加到列表中
gameobjects.push_back(new ClassForGame());
,但我希望他們能夠做到這一點的使文件結構如下: MyGameEngine.exe
Game.cpp
我將如何加載他們的文件和類以便使用它們?
我使用的是g ++,Ubuntu和glut,如果這有幫助,我寧願不使用任何外部庫。
他們如何將他們的文件編譯成我的exe文件,以便他們分發他們的遊戲?我意識到這些是兩個不同的問題。
在做這樣的項目之前瞭解更多C++。現在,對於其他人實際上從您的代碼中受益,您似乎並不知情。在這種情況下:exe是機器代碼。源文件是編程語言。沒有編譯器,編程語言就無法做任何事情。另外,你爲什麼用Ubuntu標誌這個,然後談論一個exe? – Aziuth
@Aziuth讓人們知道這是一個可執行文件 –