我得到了使用VBO和IBO的代碼:在解析我的幾何時,我爲三角形構建頂點和索引數組,然後使用GL_TRIANGLES
調用glDrawElements
。OpenGL Vertex Buffers:我可以沒有索引緩衝區嗎?
我讀到了關於能夠在頁面中間約一半的索引緩衝區here中發信號重啓原始信號。這很好,但是我想知道是否可以完全放棄索引緩衝區,並且通過發送特定的頂點值(比如讓第一個屬性的零值爲無窮大)來發出基本重啓信號?
然後我只需要發送一個緩衝區到GPU之前,我用GL_TRIANGLE_FAN
繪製一組凸多邊形。
其他人直接回答我的問題,但您的答案提供了適當的替代方法。我希望我能接受兩個。 – 2012-02-21 16:48:15