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我已經開始在我的GB模擬器中實現音頻,爲此我使用NAudio。仿真器將輸出計算爲一個字節數組,並在每幀後將其加載到BufferedWaveProvider中。對於輸出,我使用WaveOut,在第一個字節數組加載到BufferedWaveProvider後啓動。對我的GameBoy模擬器使用NAudio
它似乎工作得很好,但因爲這是我第一次做音頻的東西,我想知道這是否是正確的做法。
此外,如果你知道如何使四角波聲音更好或類似的東西讓我知道。