目前,在那個MonoGame遍歷它以相同的速度我精靈循環代碼。我想通過使用GameTime創建延遲來減慢這個過程。然而,它從來沒有工作,所以我決定,我會使用debug.WriteLine()來檢查GameTime是否更新。它沒有,永遠。 abstract class Entity
{
protected GameTime _gameTime;
public TimeSpan
我已經設法使用TiledSharp圖書館將文件讀入由'平鋪'級別編輯器製作的平臺遊戲中。我終於設法加載了一個關卡,並在我的遊戲中正確顯示,但我無法解決如何訪問我在地圖上的瓷磚上設置的自定義屬性。例如,我有一個名爲'忽略'的布爾屬性,它指定在碰撞計算中瓦片是否應該被忽略。我希望能夠讀取每個圖塊加載時的「忽略」屬性。像這樣的: for (var i = 0; i < map.Layers[0].Til